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屏幕与印刷的色彩差别 · 色导网课堂

屏幕靠发光相加,印刷靠油墨吸光相减。这个根本差异决定了有些屏幕上很漂亮的颜色印不出来,而且无法靠调数值补救。

青、品红、黄、合成棕与近黑的示例色

加色与减色

屏幕上每个像素自己发光,红绿蓝三种光叠加越多越亮,三个满值得到白。这是加色。

纸不发光,看到的是环境光被油墨选择性吸收后反射回来的部分。青、品红、黄三种油墨各吸走一段光谱,叠得越多反射越少,理论上三个满值得到黑。这是减色。实际上三色叠出来是一种发棕的深色,所以要另加黑墨,这就是 CMYK 里的 K。

两者的方向相反,所以不存在一个通用公式能把屏幕色「翻译」成印刷色。换算只能在给定油墨、纸张与印刷条件的前提下做,这正是 ICC 配置文件在做的事。

色域对不上

CIE xy 色度图上的 sRGB 与 Display P3 三角形D65 白点RGBxysRGBDisplay P3灰色外廓只是示意,三角形顶点用标准色度坐标
屏幕色域在 CIE xy 图上是一个三角形。印刷能表示的范围不是三角形,而是由油墨特性决定的不规则区域,和屏幕三角形只是部分重叠。

最常见的落空是高饱和的亮蓝、亮绿和荧光色:屏幕靠单色光就能做到,油墨做不到。反过来,印刷的某些深色与金属色、专色,屏幕也表现不出来。

所以「印出来和屏幕上不一样」在相当多情况下不是谁做错了,而是两个系统的能力边界不同。可控的做法是提前做软打样并以实物打样为准,而不是反复微调数值。

中间色是怎么出来的

放大后的青、品红、黄网点与远看合成的同一块棕色放大约 20 倍放大约 6 倍正常视距同一块棕色的三种看法三种油墨网点各转一个角度,所以不会叠成一团
放大后能看到三种油墨的网点各转了一个角度;缩到正常视距,它们混成一块连续的棕色。

印刷的每种油墨通常只有「有」和「没有」两种状态,中间色靠网点的大小与密度实现——这叫半色调。网点要各转一个角度,否则会叠在一起形成明显的花纹。

这带来两个实务后果:一是极细的线和很小的字如果用多色叠印,容易因为套印偏差而发虚,这类元素最好只用单色黑;二是大面积浅色底容易看出网点结构,浅底色不如用专色或干脆留白。

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