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色彩空间各管什么:色导网课堂的对照梳理

同一个颜色可以有七八组数字。它们不是互相翻译那么简单——每一组都是为回答某一类问题而设计的,拿错了就会得到奇怪的结果。

一组按亮度递增排列的示例色

先分清两类问题

第一类问题是「这是什么颜色」。要回答它,必须有一个和设备无关的参照:三个原色的位置、白点、以及数值到亮度的转换曲线。sRGB 就是这样一组约定,所以同一串十六进制在不同屏幕上才大致指同一个颜色。

第二类问题是「这两个颜色差多少」「把亮度调高一点」。这类问题要的是空间里的距离和方向有意义。sRGB 在这方面很差:数值上等距的两步,看起来可能一步明显一步几乎没变。

大部分配色上的困惑,都是用第一类的数字去回答第二类的问题。

四个空间的分工

HSV 与 HSL 的区别只在第三个分量:HSV 的 V 是最亮通道,HSL 的 L 是最亮与最暗通道的平均。
空间它回答的问题可以用来不要用来
sRGB / HEX这是什么颜色交付、存储、写进代码算色差、排亮度
HSL / HSV手上怎么调滑块微调、按色相取同族色当亮度用、做渐变插值
CIELAB差多少算色差、判断两色是否可分手调(a*、b* 不直观)
OKLCH沿亮度或色相走一步排色阶、做插值、统一亮度当作交付格式(兼容性要兜底)

HSL 的结构决定了它的毛病

HSL 双锥与 HSV 圆柱的结构对照L 100% 白L 0% 黑S 最大HSL:双锥V 100%V 0% 黑HSV:圆柱顶面是满亮度的整个色相环
HSL 是双锥:L 趋向 0 或 100 时能表示的饱和色急剧收缩。HSV 是圆柱,顶面是满亮度的整个色相环。

因为是双锥,L 90% 的位置几乎放不下饱和色——你把滑块往上推,饱和度会被迫让位。这也是为什么「把品牌色调浅一点当背景」常常得到一个发灰的颜色。

更关键的是,L 只是两个通道的算术平均,和眼睛感受的亮度关系很弱。下一篇用实测数字说明这件事。

色域:数值能表示的范围

CIE xy 色度图上的 sRGB 与 Display P3 三角形D65 白点RGBxysRGBDisplay P3灰色外廓只是示意,三角形顶点用标准色度坐标
CIE xy 色度图上的 sRGB 与 Display P3 三角形。灰色外廓只是示意,三角形顶点用的是两个标准各自公布的原色色度坐标。

三角形越大,能表示的颜色越多。sRGB 是网页的默认假设,Display P3 的绿与红更远,所以同样一串数值在 P3 语境下代表的是另一个(更饱和的)颜色。这就是同一张图在不同设备上「偏艳」或「发灰」的一个常见原因。

实际工作里的安全做法是:素材与代码统一按 sRGB 处理,需要广色域时显式标注配置文件,不要让两种假设混在一个项目里。