关于色导网的内容口径与计算方法
这一页把分散在各工具页的口径集中写一遍,方便你判断哪些数字可以直接用、哪些只能当参考。
这个站是什么
一个独立的中文色彩工具与资料站,面向需要自己定配色的设计者、前端开发者,以及做图表和幻灯片的人。
内容分两块:能真的跑出结果的浏览器端工具,和讲清原理与口径的原创资料。没有素材下载,没有社区,也没有账号系统。
计算口径汇总
| 项目 | 方法与假设 |
|---|---|
| 色空间假设 | 所有输入都按 sRGB 处理,参考白为 D65。如果素材实际在 Display P3 等更广色域里,同样的数值代表的不是同一个颜色,本站结果不适用。 |
| 相对亮度与对比度 | WCAG 2.1 的定义:通道先线性化,再按 0.2126、0.7152、0.0722 加权,比值取 (L_亮+0.05)/(L_暗+0.05)。 |
| HSL、HSV | 对 RGB 的代数重排,可逆无损。L 与 V 都不是感知亮度,不要拿它们排灰阶。 |
| CMYK | 朴素公式,无 ICC 色彩管理、无油墨与纸张参数,只能当粗估,不可用于印务交付。 |
| XYZ、CIELAB | sRGB 原色矩阵与 D65 白点,Lab 用 CIE 1976 定义。 |
| 色差 ΔE | CIE76 欧氏距离。实现简单、便于解释,但在蓝区会高估差异,近中性区会低估,只作量级参考。 |
| OKLCH | Oklab 的极坐标形式,用于亮度排序与插值。彩度超出 sRGB 时会被截断到边界。 |
| 色觉模拟 | 线性 sRGB 转锥体响应后做平面投影的简化实现,色弱按严重程度线性插值。属于示意,不是检测。 |
传统色值的来源与局限
传统色名出自染织与矿物颜料的习惯用法,不同来源与实物差异很大。下面的十六进制是本站为方便设计取用而给的屏幕近似值,不是标准色值,也不代表任何机构的定义。
所以那一栏的用法是:先用色名定方向,再用本站的工具按你的实际场景调到合适的明度与对比度,而不是把十六进制当作权威取值照抄。
保存与隐私
工具全部在你的浏览器里运行。输入的颜色不会发送到服务器,本站也不会收到它们。
「我的色板」写在浏览器的本机存储里:只在当前这台设备的这个浏览器里有效,不跨设备同步,清除浏览器数据或使用隐私模式会丢失。如果浏览器禁止本站写入存储,页面会直接显示红色失败提示,不会假装保存成功。
导出功能在浏览器内生成文件并下载,不经过服务器。
哪些话这个站不会说
- 不写用户数、下载量、收录量、排名、奖项、资质或合作方——这些本站一个都没有,也不打算编。
- 不引用无法核实的统计数字、调研结果或实地观测记录。涉及标准的地方只写标准本身写了什么。
- 不提供也不链接任何第三方素材库、下载源或破解工具。
- 不把工具结果包装成检测结论或认证。需要正式结论请用对应标准的方法和设备测量。
更正与口径调整
如果某页的公式、假设或色值说明有错,更正会直接改在那一页上,并同步修改这一页的汇总,不另立更新日志——读者需要的是当前正确的说明,而不是修改史。