色相环与和谐规则的来历和局限 · 色导网课堂
和谐规则不是自然法则,是一套把色相摆开的几何办法。知道它在回答什么问题,才知道什么时候不该用它。
它本来要解决的问题
色相环把色相排成一个圈,是因为颜料混合时首尾能接上:红加黄得橙、黄加蓝得绿、蓝加红得紫,绕一圈回到红。这是对混色实践的归纳,不是对光谱的描述——真实光谱是一条从紫到红的线段,两端并不相接,「紫红」这一段是视觉系统补出来的。
有了这个圈,就能用角度谈配色:相邻的像、相对的冲。互补、分裂互补、三色、四色这些规则,全部只是在圈上取角度的不同方案。它们回答的是同一个问题:怎么挑出几个彼此不像的色相。
规则不管的三件事
| 规则给了 | 规则没给 | 后果 |
|---|---|---|
| 几个彼此分开的色相 | 每个色相用多大面积 | 五个色相等面积铺开必然显得吵 |
| 色相角度 | 明度与饱和度怎么分配 | 同明度的几个饱和色放一起会互相争,且文字压不上去 |
| 视觉上的差异 | 差异能不能被所有人看到 | 红绿互补在红绿色觉障碍下几乎塌成一个色 |
所以本站的调色板生成器在给出规则结果时,一定附带明度分层与对比度数字——否则那五个色块只是好看的样本,不是能用的色板。
什么时候干脆不用它
- 做界面主色时:主色通常由品牌决定,剩下的工作是扩色阶而不是找和谐色相。
- 做数据分类色时:要的是「两两可分」,这是距离问题,不是角度问题。按角度等分出来的色,在色觉障碍模拟下常常不合格。
- 做长文阅读页时:最好的方案往往是一个色相都不加,只用中性色加一个低彩度的链接色。